Olimpiadas Madrid : Esgrima

La pista.

El esgrima se realiza en una pista de 14 metros de longitud por 1,5 metros de ancha. Limitada por líneas laterales , de fondo, y central que la divide en dos partes. La línea de en guardia está a dos metros de la línea central. A dos metros del final de la pista están las líneas de aviso. Hay una zona de seguridad situada a lo largo de ambos lados de la pista y al final de esta los tocados no son válidos y no puntuarán.

Equipos.

esgrima en la instantanea

El esgrima es individual, luchando en cada combate no mas de 2 personas a la vez, pudiendo formar equipos para el uso de las distintas armas. Las categorías masculinas incluyen: espada, florete, y sable, las categorías femeninas compiten en espada y florete.

El objetivo.

Cada uno de los combatientes intentará tocar al contrario en las zonas de tocado con su arma para ganar el asalto.

El resultado.

Los combates individuales de esgrima constan de tres periodos de tres minutos con un minuto de descanso entre cada uno . Gana el primero que alcanza la cifra de 15 tocados, si acabase el tiempo sin llegar a la cifra de 15 tocados, gana el jugador que mas tocados lleve. Si se llegase a un empate, se disputara un minuto extra, antes de esta, se sorteara quien debe ganar el combate si no hay ningún tocado mas en ese minuto, asi se evita que ninguno ataque.

Por equipos cada miembro lucha contra los otros tres del equipo contrario. El primer asalto acaba cuando un equipo llega a 5 tocados, el segundo a los diez, y así hasta los 45, o nueve asaltos.

El combate.

Los combatientes se colocan en la línea de "en guardia" que está situada a 2 metros de la línea central a la orden del juez. La posición es con un pie adelantado sobre el otro, el brazo libre hacia atrás, y el brazo con el arma hacia el oponente. Cada vez que se inicia un punto se parte de esta posición.

El tocado.

Con el sistema electrónico los tocados se registran mediante luces. En espada y sable un esgrimista tiene la luz roja y el otro la verde. Cuando se produce un tocado se ilumina la luz correspondiente al combatiente tocado. En florete una luz blanca se ilumina al tocar fuera del área permitida. El árbitro detiene el asalto cada vez que se enciende una luz, y después se vuelve a reanudar desde la posición de "en guardia".

Penalizaciones.

En caso de pararse un asalto los combatientes se colocan en el mismo punto donde estaban salvo cuando se penaliza un metro, por ejemplo por salirse de las líneas laterales, en cuyo caso se adelanta un metro hacia el lado del infractor. Se da un tocado de castigo en caso de poner ambos pies tras la línea de límite de la pista, o por infracciones importantes o acciones violentas. Como aviso se muestra una tarjeta amarilla; en el caso del tocado de castigo se muestra de color rojo. En el esgrima para infracciones severas se muestra una tarjeta negra, y se expulsará al infractor.

El florete Es el arma más ligera de las tres. Para conseguir el tocado hay que tocar con la punta el torso del contrario con una presión que exceda de 500 gramos. Solo el atacante puntúa. El defensor puede hacerlo si contraataca tras fallar el atacante o bloquearle.

La espada.

Se puntúa al tocar con la punta haciendo una presión superior a 750 gramos. La diana es todo el cuerpo incluyendo los pies y la máscara. Ambos contendientes pueden sumar en caso de doble tocado si ocurre con una diferencia inferior a 0.04 segundos.

El sable.

Se puntúa tanto al tocar con la punta como con el filo. El área válida es la parte superior del cuerpo incluyendo brazos.